Odpovede - viac o postavách

Týždeň sa stretol s týždňom, najvyšší čas na nové odpovede! Tentokrát sa pozrieme na otázky, súvisiace s hráčskymi postavami.

Bude DrD II obsahovať aj komplexnú mechaniku pre boj, alebo sa všetko odbaví jedným či dvoma hodmi?

Našim cieľom pri tvorbe mechaník je zachovať šírku možností, otvárajúcich sa pred hráčom, ale aj zaujímavosť voľby medzi nimi. Systém preto bude ponúkať možnosť akúkoľvek konfliktnú situáciu (vrátane boja) vyriešiť jednoduchým hodom, ak to vám ako hráčom vyhovuje. Pre prípady, kedy chcete situáciu odohrávať podrobnejšie, bude k dispozícii detailné vyhodnocovanie - to sa dá použiť na boj, ale aj na magické duely, bežecké preteky, súdne spory či zjednávania na trhu. Myslím, že úroveň "mäsitosti" detailného vyhodnocovania bude vyhovovať aj náročnejším hráčom - pri testoch trval detailný boj s viacerými účastníkmi okolo 20-30 minút. Ten istý boj by sa ale dal jednoducho vyhodnotiť zopár hodmi. Ak pre vás ako ľudí hrajúcich hru (ktorá vás má v prvom rade baviť) nie je zaujímavý, systém umožňuje situáciu rýchlo vyriešiť a v hre sa ďalej venovať tomu, čo Vás bude baviť viac.

A čo povolania? Budú, nebudú? Aké budú, ak budú?

Povolania budú, aj keď v trochu inej podobe ako v DrD či DrD+. Nečakajte, že v DrD II nájdete takého istého hraničiara, ako bol v pôvodnom Dračáku (kompletne aj so psom a nadprirodzenými schopnosťami). Iste, bude možné vytvoriť taký druh postavy (o tomto viac nižšie), rozhodne však nebudú všetci hraničiari takíto. Pri vytváraní povolaní sa samozrejme pôvodným DrD (a čiastočne aj DrD+) inšpirujeme - snažíme sa nájsť definujúce prvky rozličných archetypov a tie zachytiť v pripravovaných povolaniach. Výber povolania ale nie je pre postavu zväzujúci - systém stavia na možnostiach jednotlivé povolania kombinovať, postupovať v nich rôznymi rýchlosťami a ďalej rozvíjať možnosti, ktoré ponúkajú. Nečakajte, že vám niekto bude zakazovať bojovať mečom iba preto, že ovládate základy mágie.

Skôr ako sa ma to niekto opýta - áno. Keď budú povolania, budú aj úrovne. Možno dokonca viac, ako by ste čakali.

Budú sa dať prevádzať postavy medzi systémami?

Táto otázka úzko súvisí s predošlou - pôvodne som sa chcel k nej vyjadriť v odpovedi vyššie, myslím ale, že zasluhuje samostatný odsek. Chcel by som upozorniť, že povolania ešte ani zďaleka nie sú dokončené, preto Vám nič z nasledujúceho nemôžeme sľúbiť na 100 %, aj keď sa budeme snažiť tieto princípy dodržať.

Konverzia postáv z DrD do DrD II bude možná, aj keď určite nepôjde o čisto pravidlový prevod cez tabuľky, bez nutnosti hráčskeho vstupu a prípadnej konzultácie s PJ. Budete sa musieť zamyslieť nad svojou postavou a konceptom, ktorý ste doterajšou hrou vytvorili - vedomosť "som hraničiar na štvrtej úrovni" vám stačiť nebude. Ako to už pri konverziách býva, asi bude vaša postava po konverzii vedieť niečo navyše (a nejakú tú drobnosť asi aj stratí), koncept by však mal ostať zachovaný.

S prevodmi postáv medzi systémami voľne súvisí aj kompatibilita pripravovaného DrD II s už existujúcimi hernými svetmi, či už domácimi, alebo oficiálnymi. Už na začiatku projektu bolo zo strany Altaru povedané, že je dôležité, aby DrD II dobre fungovalo aj s Asterionom. Túto požiadavku máme celý čas na pamäti - samostatnú pravidlovú aplikáciu na Asterion by sme chceli zverejniť v dobe vydania hlavnej knihy DrD II alebo onedlho potom.


A teraz dve otázky, súvisiace s odpoveďami ako takými, nie s DrD II.

Nedostal som zatiaľ odpoveď na svoju otázku, prečo?

Každú otázku, ktorú dostanem, si aj zapíšem na zodpovedanie. Nezodpovedám ich však v poradí, ale po "tématických okruhoch" - mojou snahou je nielen zodpovedať na otázky jednotlivcov, ale aj mať každú sadu odpovedí ako samostatný článok, ktorý sa celý venuje jednej problematike (či okruhu navzájom súvisiacich vecí). Preto si vyberám otázky na zodpovedanie tak, aby navzájom naväzovali a dávali zmysel. Zmysluplné zodpovedanie niektorých otázok tiež vyžaduje vedomosti, ktoré ešte nemáte (a všetky by sa do jednej odpovede nezmestili). Často ide o veľmi zaujímavé otázky, na ktorých zodpovedanie sa teším, ale musím postupovať systematicky, inak by sa veci mne zle vysvetľovali a Vám zle čítali.

Prečo nie sú tieto odpovede v češtine? Máme to nebodaj chápať tak, že aj knižka bude miestami po česky, miestami po slovensky?

Nie, toho sa naozaj nemusíte obávať. Knižka bude celá v češtine, ako sa na poriadny Dračák sluší a patrí. S týmito odpoveďami to však už také jednoduché nie je - píšem ich ja. To znamená, že aby boli v češtine, musel by ich niekto po mne prekladať alebo minimálne korigovať. Možno sa to nezdá, ale toto vyžaduje nemalú námahu, najmä v prípade (viac-menej) pravidelnej rubriky. Na pripravovanej hre máme ešte stále obrovské množstvo práce, obzvlášť ak chceme stihnúť skorší z dvoch potenciálnych dátumov vydania. Navyše, proces prekladu by ešte spomalil tempo, akým sa k vám dostávajú informácie.

Radost s rozpaky

Trochu mě překvapuje dvojí mechanika na vyřešení boje, doufám, že se nepustíte do něčeho jako normální soubojový systém a RSS v DrD 1.x, nedejbože boje armád či skupinek jako jednotlivých účastníků (tedy minimálně v "neexpertních" pravidlech)...jinak po zhlédnutí profilů autorského týmu jsem byl příjemně překvapen a těším se na trochu svěžího větru, hodně štěstí a nervů!!!

Jakub88

už sem dost natěšenej, a nejvíc až vyjde nějaký článek týkající se ras, Slovanský motiv je velice zajímavý i když se do něj nechtěně mísí Vikingská a Keltská mytologie (trpaslíci, jeskynní trollové atd.). Málokdo ví že J.R.R.T. se za války inspiroval Slovanskou, Keltskou, Vikingskou a z menší části Germánskou mytologií aby vůbec mohl něco napsat...

Pochvala =)

Pěkná várka střípků z vývoje, která člověka příjemně namlsá a udrží jeho zvědavost a nedočkavost na patřičné úrovni =). Jen tak dál...

Pěkné.

Líbí se mi, že odpovědi už nejsou tak mlhavé jako předtím. Dávají trochu jasnější pohled na DrD II.

BTW Existují hráči, co si rádi zahrají jeden boj i hodinu. :-) Ale myšlenka, že se boj dá vyřešit pár hody i detajlněji je rozhodně dobrá.