Řada hráčů jistě netrpělivě čekala, až se objeví nějaké informace o pojetí magie v Dračím doupěti II. Dočkala se jich v textu zveřejněném v dubnové Pevnosti.
Celý článek si můžete stáhnout zde.
Řada hráčů jistě netrpělivě čekala, až se objeví nějaké informace o pojetí magie v Dračím doupěti II. Dočkala se jich v textu zveřejněném v dubnové Pevnosti.
Celý článek si můžete stáhnout zde.
Sroty
Doufám, že za ty čtyři stovky i s poštovnym a dopravnym to bude stát za to. A opovažte se to vydat zabugovaný jako pluska...
bunny
Nemužu si pomoct ale DrD2 se mi prostě nelíbý.
Taky se mi nelíbíš :-)
Taky se mi nelíbíš :-)
§%O*!##..?
Nic proti tvojemu názoru, ale nechtěl bys být trochu konkrétnější?
Mě třeba vadí trochu přílišná snaha autorů o "slovanskost". Co se týče neurčitosti některých pravidel, to docela uvítám, zároveň si ale myslím, že řešení domluvou bude hlavním důvodem k hádkám.
To první se myslím dá vyřešit settingem, to druhé ...no, kdo chce hrát, určitě umí najít kompromis s průvodcem hrou. Vyspělejší hráč by měl asi časem poznat, že je zábavnější, když se proti němu dokáže všechno spiknout (což jde striktními pravidly obsáhnout třeba jenom složitě a zdlouhavě).
Nenym
Slovanskosť a riešenia dohovorom
Ahoj,
Vďaka za konkrétny komentár. Vyjadrím sa, pretože ma zaujal.
Najprv k tej slovanskosti: Toto sa jednoducho bude líšiť od človeka ku človeku, všetkým sa nikdy nedá vyhovieť. Som si istý, že schytáme kritiku obomi smermi - že tam je slovanskosti priveľa aj že jej tam je primálo. Za seba osobne musím povedať, že sa mi veľmi pozdáva miera, ktorú sme tam nakoniec dostali. Nevyskakuje to na hráčov z každého rohu (takže ak chceš hrať niečo úplne neslovanské, prosím - nebude s tým zásadný problém), ale napríklad potvory v beštiári sú tým minimálne inšpirované.
Teraz k riešeniam dohovorom. Jedným z cieľov, ktoré sme si dali pri začiatku porjektu bolo, že chceme vytvoriť takú hru, aby mala potenciál vychovať novú generáciu dobrých hráčov (či sa tak stane alebo nie záleží samozrejme od toho, nakoľko bude úspešná). S týmto cieľom súvisia nielen veci ako prístupnosť úplnym nováčikom, ale aj to, aby hráčov hra viedla k formovaniu dobrých návykov. No a jedným z nich je práve koncept "hráme spolu, nie proti sebe" (čo platí aj vo vzťahu k PJovi - jeden z mnohých dôvodov, prečo sme ho premenovali na Sprievodcu). Súčasťou tohto konceptu je uvedomenie si, že dohoda je pre zábavu všetkých pri stole lepšia ako tvrdé pravidlá, ktoré zvádzajú k tomu, že sa nimi budú ľudia navzájom ohadzovať a ubíjať.